|
Niveau |
: |
Mavo 2/3/4, Havo 2/3, VWO 2/3 |
|
Doel |
: |
|
|
Nodig |
: |
|
|
Links |
: |
Om project Arduino 14 uit te kunnen voeren, moet je via een website een extra programma installeren. De gratis versie werkt prima voor project 14. De link staat hierboven in het groen.
Hoe werkt de "Tweak the Arduino logo"
Op je beeldscherm verschijnt een Arduino-logo. Het gaat om deze file: https://www.arduino.cc/arduino_logo.png. Dit is een transparante file. Het logo zelf verandert niet. Het enige dat bij dit project verandert, is de achtergrondkleur. Zoals je op de afbeelding bovenaan dit artikel kunt zien: in totaal komen bij dit project 3 vensters open te staan:
- arduino.cc, het Arduino programma
- processing
- het venster met Arduino-logo (dit scherm wordt gegenereerd door het programma processing)
De achtergrondkleur is cyaan (licht-blauw). Op je Arduino breadboard zit een potentiometer (draaiknop). Door te draaien aan deze knop, kun je de achtergrondkleur van het Arduino-logo op je beeldscherm varieren.
Er is dus sprake van een koppeling tussen je Arduino en je beeldscherm. Op zich is dat niet echt nieuw, want via de serial monitor heb je al diverse koppelingen tussen Arduino en beeldscherm gezien.
Voor mij als Arduino-starter is na het zien van het filmpje duidelijk geworden: dit verzin je niet zelf. Een potentiometer opbouwen en de waarde daarvan uitlezen via de serial monitor uitlezen... dat lukt inmiddels mischien wel. Maar hoe je een logo op je beeldscherm krijgt waarvan je de achtergrondkleur kunt variëren... dat verzin ik niet zo snel. Tuurlijk, dit begrijp ik nog wel: de waarde die je naar je serial monitor stuurt, wordt nu gebruikt om de achtergrondkleur van je afbeelding te variëren.
Dit project kun je als beginner niet zelfstandig bouwen. Dit project reikt je tools aan. Het is de bedoeling dat je dit project nabouwd, de code overneemt van het internet en vervolgens bestudeerd hoe dit werkt zodat je een volgende keer wel zelfstandig deze tools kunt toepassen.
Wat is het leerdoel van project 14?
Project 14 laat je kennis maken met het programma "Processing". Daarmee reikt Arduino je een tool aan. Processing is software waarmee je digitale input kunt omvormen tot iets 'grafisch', d.w.z.: iets wat je op je beeldscherm kunt zien. Bijvoorbeeld een grafiek of zoals in dit geval slechts een kleur. Dus als je na afloop van dit project weet wat de wisselwerking tussen Arduino en processing kan opleveren, ben je volgens mij heel aardig geslaagd in de opzet. Processing is een omvangrijk programma. Ik denk dat het op dit moment niet de bedoeling dat je echt leert HOE processing werkt.
Hoe wordt een kleur op een beeldscherm opgebouwd?
Ueh, even uitleggen wat ik nu begrijp! Ik begrijp hoe kleuren op een beeldscherm worden opgebouwd. Een beeldscherm is opgebouwd uit duizenden rode, groene en blauwe LED's. Rood Groen Blauw afgekort is RGB.
Je beeldscherm is opgebouwd uit miljoenen pixels (puntjes). Elke pixel heeft zijn eigen kleur. Één pixel bestaat uit drie LED's in de kleuren Rood, Groen en Blauw die elk qua felheid van branden apart worden aangestuurd.
Hoe meer Rood, Groen en Blauw licht, hoe feller je beeldscherm. Als Rood, Groen en Blauw alle drie uit zijn, zie je een zwart beeldscherm.
Om de drie kleuren te kunnen definieren wordt een kleurcode gebruikt. Deze kleurcode bestaat uit 6 hexadecimale getallen waarvan er telkens 2 een paartje vormen bij elkaar horen. Bijvoorbeeld FF0000 (met de getallenparen FF, 00 en 00) is een kleurcode voor Rood. Rood krijgt hier de maximale waarde FF en brandt hierdoor volop, groen en blauw krijgen hier ieder de laagste waarde '00' en blijven dus uit.
| R G B | (R G B) | ||
| 000000 | (00-00-00) | = | zwart |
| FFFFFF | (FF-FF-FF) | = | wit |
| 111111 | (11-11-11) | = | donker grijs |
| EEEEEE | (EE-EE-EE) | = | licht grijs |
| FF0000 | (FF-00-00) | = | ROOD |
| 00FF00 | (00-FF-00) | = | GROEN |
| 0000FF | (00-00-FF) | = | BLAUW |
|
000000 010101 222222 6A6A6A CCCCCC D2D2D2 FEFEFE FFFFFF |
(00-00-00) (01-01-01) (22-22-22) (6A-6A-6A) (CC-CC-CC) (D2-D2-D2) (FE-FE-FE) (FF-FF-FF) |
= |
van zwart naar donkergrijs naar lichtgrijs naar wit |
Dus... door te draaien aan de potmeter laat ik de waarde voor de kleurcode variëren tussen 000000 en FFFFFF. Op die manier kan ik alle kleuren produceren die een beeldscherm kan weergeven. Hoeveel verschillende waarden zijn dit eigenlijk? elk los cijfer staat voor 16 verschillende waarden. zo kan ik uiteindelijk 16 x 16 x 16 x 16 x 16 x 16 = 166 = 16.777.216 (bijna 17 miljoen) verschillende waarden maken.
Stap 1: spiek en bouw op
Google "arduino project 14" en zoek met behulp van internet uit...
- installeer het programma "processing" op je pc
- hoe je de potmeter aan moet sluiten op je Arduino
- welke programmacode je moet gebruiken
- kopieer de juiste programmacode naar je Arduino-programma en naar Processing
- SAVE je programma!
- Test of alles werkt. Er moet nu een Arduino-logo op je beeldscherm verschijnenen als je aan de potmeter draait, verandert de kleur.
Stap 2: bekijk de serial monitor en verklaar het programma uit Arduino

Stap 3: bestudeer het programma in processing
- Zoek op internet naar een tutorial voor het programma processing en bestudeer deze
- Google-up! Wat is "processing.serial", waar komt het vandaan en hoe werkt het?
- Waar komt de serial input vandaan?
