Je kunt heerlijk spelen met een supermagneet en een koperen of aluminium pijp!
Niveau |
: |
Mavo 2/3/4, Havo 2/3, VWO 2/3 |
Doel |
: |
|
Nodig |
: |
Eventueel:
|
Links |
: |
Met wat verf of tape kun je je pijp omtoveren tot een toverstaf.
Om leuke grappen uit te kunnen halen gebruiken wij twee ronde kogeltjes die even groot zijn en sprekend op elkaar lijken. Één daarvan is een stalen kogeltje, de andere is een supermagneet.
Op open avonden vraag je dan aan ouder en leerling: wie van jullie is sneller? Degene die denkt dat ie het snelst is, geef je het stalen kogeltje in handen, de andere krijgt de supermagneet. De opdracht luidt: houdt de pijp vast met je linkerhand en laat het kogeltje met je rechterhand in de pijp vallen. Je moet dan snel naar beneden met je rechterhand om het kogeltje weer op te vangen.
Degene met de supermagneet heeft natuurlijk VET voordeel!